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Arquitectura

Es el nombre que describe el diseño de un ordenador y el modo en que interactúan sus elementos materiales y lógicos, con objeto de proporcionar los servicios y niveles de rendimiento básicos. Los fabricantes de ordenadores diseñan sus equipos con la intención de satisfacer las necesidades de determinados segmentos del mercado, por lo que cada modelo particular ha sido proyectado para atender bien a algunos o a la totalidad de los requisitos impuestos por los objetivos de diseño.

Array

Zona de memoria formada por diferentes elementos a los que se puede acceder individualmente con posibilidad de variar el contenido de cada uno de ellos. Esta estructura tiene un tamaño fijo en todo el programa. En ocasiones se llama tabla a esta estructura cuando tiene dos o más dimensiones y vector cuando dispone de una sola, aunque lo que ocurra es que ambas sean realmente iguales. Es una estructura de datos estática.

ASCII

Acrónimo inglés de American Standar Code for Information Interchange; Código Americano Estándar para el Intercambio de Información. Dispone de 96 caracteres y 32 tokens o códigos de control asociados a patrones de bits. Los caracteres incluyen las letras del alfabeto, los guarismos decimales, los signos de puntuación y los operadores aritméticos. En la actualidad se dispone también de un código ASCII extendido.

Atributo

Cada una de las cuatro características esenciales de los archivos MS-DOS (H=oculto, S=sistema, R=sólo lectura y A=archivo).

Autoedición

Composición y maquetación de textos por ordenador que incluye la posibilidad de incorporar gráficos y fotografías. Los programas de autoedición más potentes dejan el texto preparado para ser directamente enviados a una imprenta, incluso con la posibilidad de incluir colores.


Autómata

Es una máquina que, en función de una información de entrada específica, genera una o varias salidas, pudiendo o no producirse una variación en el estado funcional de la máquina.

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